Les règles de la partie
Tout ce qu'il faut savoir pour jouer à Stream RPG en restant fair-play. En te connectant, tu acceptes ce règlement.
Dernière mise à jour : 5 octobre 2026
Le jeu en bref
Stream RPG est le jeu de la communauté Twitch de MrShyDiver : tu collectionnes des objets, tu les améliores, tu règles ton équipement et tu affrontes les autres joueurs en duel.
Le jeu est entièrement gratuit. Aucun paiement n'est possible sur le site. Les lootbox se gagnent :
- toutes seules, à raison de 5 par jour, comme les tickets de duel (la réserve ainsi alimentée s'arrête à 10) ;
- en live, avec les points de chaîne Twitch (gratuits, gagnés en regardant le stream) ;
- avec les médailles, la monnaie interne du jeu ;
- grâce au boss communautaire.
L'abonnement à la chaîne Twitch débloque deux conforts : le dévoilement des estimations de la page Duels (3 adversaires par jour) et le droit de changer une fois par jour les adversaires proposés en ligue. Il ne donne ni objet ni lootbox. Il accélère la progression : l'expérience (XP) gagnée en duel et dans la Tour est multipliée par 1,2 au palier 1 (ou Prime), 1,5 au palier 2 et 2 au palier 3. Les niveaux gagnés avec cette XP donnent des points de stat, à raison de deux points par niveau jusqu'au niveau 200.
Ton compte
- Tu te connectes avec ton compte Twitch : pas de mot de passe à créer.
- Un seul compte par personne.
- Ton compte est personnel : ne le prête pas et ne partage pas ta session.
- Ton pseudo et ton avatar viennent de Twitch et sont visibles par les autres joueurs (voir la politique de confidentialité).
Lootbox et objets
Une lootbox donne un objet, tiré au hasard par le serveur au moment de l'ouverture. Le tirage se fait en deux temps : d'abord la rareté, puis l'objet dans cette rareté.
- La rareté. Les taux de chaque rareté sont affichés sur la page Lootbox, pour la lootbox classique comme pour la lootbox légendaire, qui ne donne jamais de Commun. Chaque prestige augmente de 2 % le poids des raretés Épique et Légendaire dans tes tirages.
- L'objet. Dans une rareté, tous les objets ont la même chance de tomber, sauf ceux du set du jour : chacun d'eux a 3 fois plus de chances que les autres objets de sa rareté. Le set du jour est affiché sur la page Lootbox ; il ne change pas les chances d'obtenir chaque rareté.
- Un tirage ne dépend ni des tirages d'avant ni de ce que tu possèdes déjà, à une exception près : le trait d'un objet unique (voir plus bas).
Quand tu obtiens un objet que tu possèdes déjà, c'est un doublon : il ajoute une amélioration (+1) à l'objet. Ton premier exemplaire est l'objet de base (+0), et le nombre d'améliorations est plafonné selon la rareté.
| Rareté | Améliorations max |
|---|---|
| Commun | +25 |
| Normal | +20 |
| Rare | +15 |
| Épique | +10 |
| Légendaire | +5 |
Une fois l'objet au maximum (MAX), les doublons ne renforcent plus l'objet : tu peux les revendre ou les troquer à la boutique.
Objets uniques. Chaque objet tiré d'une lootbox, ou proposé dans le draft de l'Arène, a une chance sur mille d'être un exemplaire unique, quelle que soit sa rareté : le même objet avec un trait en plus et son propre niveau. L'unique remplace l'objet du tirage : tu ne reçois pas l'objet ordinaire en plus. Le trait est tiré au hasard parmi ceux de son emplacement que tu n'as pas encore sur cet objet. Tu ne peux posséder chaque unique qu'une fois : si tu as déjà tous les traits de l'objet tiré, le tirage passe à un autre objet, de la même rareté quand c'est possible. Le numéro de la carte est le rang d'obtention sur le serveur ; le n° 1 revient au découvreur, dont le pseudo figure sur la carte. Un unique ne se vend pas et ne se troque pas ; son numéro, son découvreur et son propriétaire sont visibles par tous.
Éclats. Un unique monte de niveau avec des éclats. Recycler un doublon donne 1 éclat de sa rareté : le doublon est consommé pour de bon, et l'exemplaire de base d'un objet n'est jamais recyclé. Le coût d'un niveau est affiché dans l'inventaire et peut évoluer.
Duels
- Un duel coûte 1 ticket. Tu choisis ton adversaire, et la page Duels t'annonce d'avance ce que le combat rapporte. Le combat se joue tout seul, tour par tour, calculé par le serveur.
- Un écho n'engage que toi. Quand trop peu de joueurs sont à ton niveau, tu peux affronter l'écho d'un autre joueur : son build, ramené à ton niveau. Ce joueur ne gagne ni ne perd rien.
- Ton adversaire n'a pas besoin d'être connecté : il se bat avec son équipement actuel et découvre le résultat dans ses notifications. Pareil pour toi quand on te défie : garde un équipement dont tu es fier.
- La catégorie d'un duel ciblé vient de l'écart entre vos deux puissances : valeureux si ta cible a plus de 10 % de puissance de plus que toi, équitable si vos puissances sont à 10 % d'écart au plus, déshonorable si elle a plus de 10 % de moins. Les médailles, les points et l'XP gagnés en dépendent : battre plus fort que soi rapporte plus que d'écraser plus faible. L'estimation de tes chances, que les abonnés peuvent dévoiler sur la page Duels, est indicative : elle ne change ni la catégorie ni les gains.
- Prime : battre en duel ciblé un joueur en série de victoires en ligue rapporte des médailles en plus, une fois par cible et par jour. Revanche : battu en duel ciblé, tu peux défier ton adversaire une fois sans ticket pendant 24 heures.
- Certains joueurs ont une protection active qui réduit les dégâts d'arme qu'ils subissent.
- Un coup d'arme peut être esquivé, un stratagème aussi (un seul jet par utilisation).
- Il faut attendre au moins 8 secondes entre deux duels.
- Chaque duel est enregistré et son replay est visible par tous.
Ligue
- Un combat de ligue coûte 1 énergie de ligue, pas de ticket. L'énergie se recharge toute seule (1 par heure, 10 au plus) et ne s'achète pas.
- Tout le monde démarre au même classement. Le jeu te propose une liste d'adversaires proches du tien : toujours de vrais joueurs. Tu affrontes la défense qu'ils ont réglée, qui peut être différente de leur build de combat.
- Une victoire te fait gagner des points de ligue, une défaite t'en fait perdre. Le nombre de points dépend du classement et de la puissance des deux joueurs : battre plus fort que soi rapporte plus, perdre contre plus fort coûte moins. Le joueur attaqué gagne ou perd aussi des points de ligue (une défense percée lui coûte environ la moitié de ce que gagne l'attaquant), même s'il n'est pas connecté.
- De Fer à Or, on ne redescend jamais de division. À partir de Platine, on peut redescendre, mais jamais sous Platine III.
- Un combat de ligue ne fait jamais perdre d'objet ni de médaille.
- Le rang affiché s'appuie sur un classement caché, qui sert uniquement à proposer des adversaires de niveau proche.
La Tour, l'Arène et les quêtes
- L'Arène est un mode solo : tout le monde part d'un personnage sans objet ni point de stat et construit son build en choisissant des cartes tirées par le serveur (draft). Tes objets et tes stats n'y comptent pas. Le build que tu draftes peut servir d'adversaire à d'autres joueurs ; tu n'y gagnes ni n'y perds rien. Les récompenses sont des coffres tirés au hasard, selon le plus haut palier de victoires atteint ; elles sont créditées quand tu ouvres tes coffres. Un parcours gratuit par jour, plus un par ticket d'arène.
- La Tour est un mode solo : chaque étage a son gardien, un ennemi créé pour la Tour, le même pour tous les joueurs ; tous les dix étages, c'est un boss. Un étage franchi est récompensé une seule fois. Une défaite ou une égalité coûte une tentative ; leur nombre par jour est limité.
- Les quêtes sont les mêmes pour tous les joueurs : huit par jour, douze par semaine, tirées dans un lot qui tourne. La progression est comptée par le serveur. Une récompense non prise avant le changement de quêtes est perdue.
Boutique, revente et troc
- La boutique propose un étal d'objets qui change toutes les heures, ainsi que des lootbox et des tickets de réinitialisation, payables en médailles.
- Tu peux revendre tes objets contre des médailles. Vendre ta dernière copie d'un objet le retire de ton équipement et de ta vitrine. Les objets uniques ne se revendent pas.
- Le troc échange 10 doublons contre un objet aléatoire de la rareté supérieure (Commun vers Normal, Normal vers Rare, Rare vers Épique).
- Les prix et les règles de la boutique sont affichés sur la page Boutique et peuvent évoluer.
Aucune valeur en argent réel
Ils ne peuvent être ni achetés, ni vendus, ni échangés contre de l'argent, des biens ou des services réels, que ce soit sur le site ou en dehors (vente de compte, « commande » d'objets contre un paiement…). Toute tentative entraîne des sanctions.
Ce qui est interdit
- avoir plusieurs comptes, ou jouer avec le compte de quelqu'un d'autre ;
- exploiter volontairement un bug au lieu de le signaler ;
- automatiser le jeu : scripts, bots, requêtes envoyées en dehors des pages du site ;
- usurper l'identité d'un autre joueur, du streamer ou d'un modérateur ;
- utiliser un pseudo ou une image offensants ;
- harceler d'autres joueurs, en jeu, sur le stream ou sur le Discord.
Tu as trouvé un bug ? Signale-le sur le Discord : c'est apprécié, et c'est la seule bonne façon de s'en servir.
Sanctions
Selon la gravité, MrShyDiver ou l'équipe de modération peuvent :
- annuler ce qui a été obtenu grâce à un bug ou à une triche (objets, médailles, victoires) ;
- remettre à zéro tout ou partie d'un compte ;
- suspendre un compte pour une durée limitée ;
- exclure définitivement un joueur.
Tu peux contester une sanction en message privé sur le Discord.
Équilibrage et évolutions
Stream RPG est un jeu vivant. Pour que les combats restent équilibrés, les objets, leurs statistiques, les taux de lootbox, les prix et les règles peuvent être modifiés à tout moment, à la hausse comme à la baisse. Les changements sont annoncés dans les notes de mise à jour (patch notes). Un objet affaibli ne donne droit à aucune compensation.
Disponibilité
Stream RPG est un projet de fan gratuit, fait sur du temps libre. Il est fourni tel quel, sans garantie : le site peut être interrompu, en maintenance, perdre des données en cas de panne, ou s'arrêter un jour. On fait de notre mieux pour l'éviter et prévenir à l'avance.
Supprimer ton compte
Tu peux supprimer ton compte à tout moment dans Paramètres → Zone dangereuse. C'est immédiat et définitif : ta progression ne pourra pas être récupérée. Tu peux d'abord télécharger tes données dans Paramètres → Exporter mes données. Les détails sont dans la politique de confidentialité.
Modifications du règlement
Ce règlement peut évoluer avec le jeu. La date de dernière mise à jour est indiquée en haut de la page ; les changements importants sont annoncés sur le Discord et en live. Continuer à jouer après un changement vaut acceptation de la nouvelle version.
Une question ?
Passe sur le Discord de la communauté ou écris à MrShyDiver sur Twitch (twitch.tv/mrshydiver). Bon jeu !